Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。
简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。
有一架弹弓位于 (0,0)(0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax^2+bx的曲线,其中 a,ba,b 是 Kiana 指定的参数,且必须满足 a < 0a<0,a,ba,b 都是实数。
当小鸟落回地面(即 xx 轴)时,它就会瞬间消失。
在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 nn 只绿色的小猪,其中第 ii 只小猪所在的坐标为(xi,yi)。
如果某只小鸟的飞行轨迹经过了(xi,yi),那么第 ii 只小猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行;
如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过(xi,yi),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第 ii 只小猪产生任何影响。
例如,若两只小猪分别位于 (1,3)(1,3) 和 (3,3)(3,3),Kiana 可以选择发射一只飞行轨迹为y=-x^2+4x的小鸟,这样两只小猪就会被这只小鸟一起消灭。
而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的小猪。
这款神奇游戏的每个关卡对 Kiana 来说都很难,所以Kiana还输入了一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在【输入】中详述。
假设这款游戏一共有 TT 个关卡,现在 Kiana 想知道,对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的小猪。由于她不会算,所以希望由你告诉她。
第一行包含一个正整数 TT,表示游戏的关卡总数。
下面依次输入这 TT 个关卡的信息。每个关卡第一行包含两个非负整数 n,mn,m,分别表示该关卡中的小猪数量和 Kiana 输入的神秘指令类型。接下来的 nn 行中,第 ii 行包含两个正实数xi,yi,表示第 ii 只小猪坐标为(xi,yi)。数据保证同一个关卡中不存在两只坐标完全相同的小猪。
如果 m=0m=0,表示Kiana输入了一个没有任何作用的指令。
如果 m=1m=1,则这个关卡将会满足:至多用 \lceil n/3 + 1 \rceil⌈n/3+1⌉ 只小鸟即可消灭所有小猪。
如果 m=2m=2,则这个关卡将会满足:一定存在一种最优解,其中有一只小鸟消灭了至少 \lfloor n/3 \rfloor⌊n/3⌋ 只小猪。
保证 1\leq n \leq 181≤n≤18,0\leq m \leq 20≤m≤2,0<xi,yi<10,输入中的实数均保留到小数点后两位。
上文中,符号 \lceil c \rceil⌈c⌉ 和 \lfloor c \rfloor⌊c⌋ 分别表示对 cc 向上取整和向下取整,例如:\lceil 2.1 \rceil = \lceil 2.9 \rceil = \lceil 3.0 \rceil = \lfloor 3.0 \rfloor = \lfloor 3.1 \rfloor = \lfloor 3.9 \rfloor = 3⌈2.1⌉=⌈2.9⌉=⌈3.0⌉=⌊3.0⌋=⌊3.1⌋=⌊3.9⌋=3。
对每个关卡依次输出一行答案。
输出的每一行包含一个正整数,表示相应的关卡中,消灭所有小猪最少需要的小鸟数量。
3
2 0
1.41 2.00
1.73 3.00
3 0
1.11 1.41
2.34 1.79
2.98 1.49
5 0
2.72 2.72
2.72 3.14
3.14 2.72
3.14 3.14
5.00 5.00
2
2
3
数据范围】
测试点编号 | n\leqslantn⩽ | m=m= | T\leqslantT⩽ |
---|---|---|---|
11 | 22 | 00 | 1010 |
22 | 22 | 00 | 3030 |
33 | 33 | 00 | 1010 |
44 | 33 | 00 | 3030 |
55 | 44 | 00 | 1010 |
66 | 44 | 00 | 3030 |
77 | 55 | 00 | 1010 |
88 | 66 | 00 | 1010 |
99 | 77 | 00 | 1010 |
1010 | 88 | 00 | 1010 |
1111 | 99 | 00 | 3030 |
1212 | 1010 | 00 | 3030 |
1313 | 1212 | 11 | 3030 |
1414 | 1212 | 22 | 3030 |
1515 | 1515 | 00 | 1515 |
1616 | 1515 | 11 | 1515 |
1717 | 1515 | 22 | 1515 |
1818 | 1818 | 00 | 55 |
1919 | 1818 | 11 | 55 |
2020 | 1818 | 22 | 55 |